Tout ce que la licence **Game Track - 1 track** autorise, et tout ce qu'elle n'autorise pas. C'est le texte qui figure dans le document de licence que vous recevez à l'achat.

**$149** à l'unité (**€139** en euros).

- **Recommandée pour:** Un titre dans un jeu que vous auto-éditez, sur PC, mobile, navigateur ou console.
- **Ne couvre pas:** Production éditée ou AAA, revente de la bande originale ou campagnes de bande-annonce payantes.

## Ce qui est couvert

- Synchronisation des titres désignés par la présente licence dans UN seul titre de jeu enregistré développé par le licencié, sur PC (Steam, Epic Games Store, GOG, itch.io), mobile (iOS, Android), browser, and console (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch). La licence de base couvre un titre ; d'autres titres peuvent être ajoutés individuellement au même jeu, jusqu'à 20 au total.
- Utilisation en jeu : gameplay, cinématiques, menus et écrans de chargement.
- Utilisation de la musique dans les bandes-annonces, vidéos marketing et supports promotionnels du jeu lui-même, en diffusion organique uniquement.
- Les revendications YouTube Content ID sont levées vidéo par vidéo : vous reliez votre chaîne, vous soumettez la vidéo qui utilise le titre, et la revendication est levée en trois jours environ, afin que cette vidéo conserve sa monétisation. Les vidéos non répertoriées sont éligibles, une revendication peut donc être levée avant publication. La levée des revendications est disponible tant qu'un abonnement est actif, et de façon permanente pour les titres acquis en licence à l'unité.
- Territoire mondial ; droits perpétuels pour le titre de jeu enregistré désigné par la présente licence.
- Aucune limite sur le nombre d'exemplaires vendus ni sur le chiffre d'affaires du jeu, en deçà du seuil d'éligibilité du plan.

## Ce qui n'est pas couvert

- Un titre dans l'unique titre de jeu enregistré désigné par la présente licence. D'autres titres peuvent être ajoutés au même jeu à €41 chacun, jusqu'à 20 au total.
- Éligible aux studios et développeurs auto-édités réalisant moins de €185,000 de chiffre d'affaires annuel ou de financement ; les studios plus importants relèvent d'un devis.
- Aucune production éditée par un éditeur ni en travail de commande.
- Aucune campagne de bande-annonce payante (budget publicitaire derrière la bande-annonce) - cela relève d'un devis.
- Aucune vente, licence ou distribution de la bande originale (OST) séparément du jeu.
- Aucune sous-licence, revente ou cession de la musique à un tiers.
- Aucune utilisation de la musique pour entraîner des modèles d'IA ou d'apprentissage automatique.

Si votre usage sort de ce cadre, vous n'êtes pas bloqué : montez d'un niveau, ou utilisez **Demander un devis personnalisé** pour ce que les licences en libre-service ne couvrent pas.

## À lire aussi

- [De quelle licence ai-je besoin, et combien coûte-t-elle ?](https://docs.songfindr.com/hc/songfindr/articles/types-de-licences-et-tarifs)